O curso aborda a evolução da recreação e lazer, enfatizando seu papel no bem-estar geral através de atividades variadas em escolas, natureza, trabalho e ambientes digitais, influenciadas por mudanças sociais e tecnológicas. Aborda o histórico desde a Revolução Industrial até iniciativas pioneiras no Brasil na década de 1920, com influências dos EUA e Alemanha, e a integração de mídias digitais como jogos e redes sociais. O desafio propõe planejamento semestral de atividades recreativas para alunos do ensino fundamental, incluindo recursos digitais, baseado na cultura corporal de movimento.
O objetivo do curso é reconhecer as possibilidades de recreação na sociedade atual, comparar as formas de recreação ao longo do tempo com a recreação de recursos digitais, e relacionar o lazer com a recreação por meio das mídias digitais.
AULAS GRAVADAS

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